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《最終幻想14》制作人吉田直樹專訪 _產業資訊 _中國游戲網

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  1、《最終幻想14》(簡稱FFXIV)國服已經運營了4年時間,對于國服目前的表現,您的感受是什么的?4年的時間,您覺得中國的玩家群體有沒有哪些變化?

  吉田制作人:借《最終幻想14》國服四周年之際,能夠受邀這次采訪,真的十分感謝!我是《最終幻想14》的制作人兼導演,吉田直樹。

  國服目前迎來了四周年,我認為是《最終幻想14》運營以來最好的狀態。當初運營開始時,MMORPG的市場急劇下滑,大家經歷了苦戰,但是通過盛大游戲運營團隊的努力和3。0、4。0大版本的順利上線,《最終幻想14》已經成長為擁有大量玩家的游戲了。當然更重要的是有一直在支持我們的國服光之戰士們。比起我們的宣傳,光之戰士們更加有效率地帶來了大量新的光之戰士。我在《最終幻想14》中所倡導的“大家一同創造最終幻想”的理想,也在逐漸地更具體地表現出來。最后,我發自內心地向盛大游戲的運營團隊以及國服的光之戰士們表示最衷心的謝意。

  2、為與Tencent Wegame合作您看重的是哪些因素?對比原來的玩家來說WeGame的玩家會有區別嗎?

  吉田制作人:游戲版本上是沒有任何不同的。通過Tencent WeGame進行游戲的玩家在游戲體驗上和當前的服務器沒有任何不同,依舊是由我全權負責,游戲內容是完全一致的。入駐WeGame后,也許會有人擔心“游戲會不會變味?”,請大家放心,不會有任何變化。不如說,登錄WeGame之后、能夠與騰訊這樣優秀的伙伴合作,《最終幻想14》會變得更加火熱,我很期待更多的玩家來體驗我們的游戲。

  3、現在的版本里,禁地優雷卡的玩法受到了很多玩家的青睞,今后會考慮將優雷卡升級成游戲的全新內容嗎,比如加入更深度的探索和狩獵要素。

  吉田制作人:在下次的“恒冰之地”中,我們會在目前的“常風之地”的基礎上進一步擴展游戲內容。元素等級會開放上限,同時還會在新地圖中加入探索要素。今后的計劃中,第三彈我們會做出大幅調整,玩法會發生大幅進化,第四彈則會利用之前的進化調整去挑戰更加強大的敵人。具體請期待今后的發表,我們會考慮大家的反饋,開發出有趣的游戲內容。

  4、在中國市場目前手游已經越來越占據主流,對于像《最終幻想14》這樣一款大型MMO來說,會擔心手游分流掉玩家嗎?

  吉田制作人:確實從市場整體來看的話,許多人轉移到了移動端,人們玩游戲的場所變了,這是事實。不過我感覺這種傾向已經差不多穩定下來了。我認為移動端和PC端,歸根結底都是“視頻游戲”。區別僅在于“先從哪里接觸游戲”,年輕一代的玩家和我們這一代不同,他們先接觸的應該是移動端游戲吧。這些年輕人在玩到一定程度之后,可能就會出現“想試下格局更大的游戲體驗”“想玩畫面質量更高的游戲”之類的想法,接著就會陸續轉向PC端游戲了。我認為移動端和PC端不是競爭關系,而應該是共生關系。剛才所說的年輕一代玩家也正開始陸續地玩《最終幻想14》。應該這么說,我認為從移動端游戲啟蒙并成長的年輕玩家,會是我們《最終幻想14》進一步發展的一大動力源,所以我并不會很擔心,反而可以說是充滿了期待。

  5、您如何看待目前的大型MMO面臨的問題和挑戰?已經越來越少的游戲開發者會把目光集中在大型MMO游戲上了。

  吉田制作人:我雖然居住在日本,但是每次來中國都會感受到年輕一代的饑餓精神和高漲的動力。就是有種“我們要開發厲害的游戲,一口氣獲得成功!”這樣強大的氣勢。這種情況下,比起MMORPG這種開發內容異常巨大、必須大量人力協同完成的游戲,大家自然更傾向于開發任何時候都能開始,任何時候都能結束,可專注游戲核心制作的移動端游戲。我如果也是這個年代的開發者的話,一定也是同樣的做法。但是隨著游戲開發經驗的不斷積累,開發者應該就會開始涌現出新的欲望,想要創作更有沖擊力、更具作品性的游戲。就如之前所說,移動端游戲和PC端游戲是共生關系,開發者早晚也是如此。

  但是,各位玩家的生活應該會變得比現在更加繁忙。MMORPG在“和其他娛樂方式爭奪時間”這方面會越來越激烈,毫無疑問市場會更艱難。但是,就是那種時候,因移動端游戲開發而成長起來的年輕開發者應當會探索出順應那個時代的MMORPG游戲設計,我自己也會努力,也期待剛才所說的那種全新的體驗。

  6、《最終幻想14》的國服已經開放4周年了,幾乎可以說是國內MMORPG金字塔頂端的游戲之一了,吉田先生對于國服目前的發展情況是否滿意呢?

  吉田制作人:滿意。就像開頭所說的那樣,對于目前的國服十分滿意。但是MMORPG也是會不斷發展的游戲。所以我們今后也會和各位玩家一同發展,希望能有更多的中國玩家來加入我們的《最終幻想14》。我們也會和盛大游戲運營團隊一起,繼續不斷努力繼續前進!

  7、Fanfest上一次在中國上海舉辦獲得了成功,下一屆是否還會繼續舉辦?

  吉田制作人:我們在前些天的四周年紀念直播上已經公布了,2019年夏天在上海將舉辦第二屆粉絲節。我們對這次活動的定位不是僅在中國開展的一個獨立的粉絲節,而是《最終幻想14》全球粉絲節的一環,我們將和中國玩家們一同熱烈地慶祝。現在我們正在準備各種企劃,后續會對日程和內容進行更詳細的說明,請大家關注今后的消息!

  8、《最終幻想14》最初甚至沒有PVP玩法,但現在感覺官方加大了對PVP的重視程度,最近引入了很多針對PVP的更新。是否意味著在您理解中,PVP對游戲的必要性以及重要程度升高了?為什么?

  吉田制作人:在我原本的設想中,MMORPG這類游戲有三個支柱:戰斗類有兩個,分別是PvE和PvP內容,以及其他能夠令玩家產生居住感的生活類內容。這三個種類的內容搭配得當,便有了今天的《最終幻想14》。所以現在并不能說是重要性增加了,而是更接近了當初的計劃。《最終幻想®》系列是家用機上發展起來的作品,所以我覺得可能不會有很多人想玩那種純粹追求殺戮的PvP玩法,而像紛爭前線、烈羽爭鋒這種大家一起熱熱鬧鬧的體驗會更受歡迎一些。今后我們也會按照這個思路方向去開發更好玩的PvP內容。

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